重写科技格局_第八十一章 尘埃落定 首页

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   第八十一章 尘埃落定 (第1/1页)

    在霓虹国上线的同时,也如期来到了华夏市场,这款曾经在华夏其实算得上火过一段时间的武侠类网游在新的一世再次跟华夏网游见面。

    然而这一天,在已经有网游市场基础的华夏,却只收获了不到一万的注册量。

    在大风游戏上,可以看到很多人写下了这样的帖子,“玩过的来说一说这游戏怎么样,有没有什么亮点,不想再在高丽游戏上浪费时间了。”

    和的失利,让华夏游戏玩家对高丽游戏已经出现了一种微妙的质疑。

    再加上时代特性,在个人电脑完全还没有普及的2001年,不像后世人手一台电脑可以有大量的时间花在电脑上,现在大家玩游戏基本就是上网吧,都是抽放学和下班的时间在打游戏,没有这么多精力去试毒新游戏。

    即便有一些打游戏时间多的,更多人也会选择尝试不同类型的游戏换着玩,比如玩会儿,玩会儿,再玩会儿。

    高丽游戏始终没有走出套路,这让大家兴致不高。

    而且的这个待遇,也有的功劳,那个1000级的设定真的是把玩家搞得很累。

    果不其然,那些玩过的人,大部分的回复都是,没啥意思。

    反观正在霓虹国的,第一天晚上注册量就很不错。

    而这一幕的出现,同样与霓虹国的大环境有关,有一个孟谦并没有注意到的细节是,霓虹国可是选美大国,极其热衷于各种选美。

    虽然他们各种选美选出来的都有点...难以理解。

    但这不影响他们热爱选美的风气,而这个风气,开始于50年代,发展于90年代。

    而在90年代开始的这波选美热中,cos圈的选美还没什么人做,这就让很多coser除了因为钱被吸引外,本身也因为这个活动被吸引。

    毕竟有些coser玩cosplay是因为

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