巅峰玩家_部分主角技能数据和物品 首页

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   部分主角技能数据和物品 (第2/7页)

身目标2次,第一次攻击造成,第二击造成的伤害是前一次的80%。

    7技:一阶体质属性成长

    8技::激活该技能期间无法移动,只能改变方向和进行格挡,无法攻击和使用技能,物理防御力和魔抗提高50%,所有抗性提高50%。技能本身不消耗耐力,但使用举盾动作或招架动作进行格挡仍然消耗耐力。持续时间直到玩家自行关闭,冷却时间30秒。不可升级。

    9技:4级,法术类技能和魔法攻击力决定属性为力量,力量属性增长幅度为10%。

    10技::以极高的速度向任意可视地点发起冲锋,不可越过硬度500以上,超过使用者3/4身高的障碍物,不可飞行或越过虚空,冲锋的距离越远对攻击目标造成伤害的系数加成就越高。

    使用者将对以目标地点为圆心,15码距离为半径的圆形内的所有敌人展开范围攻击,其中对中心处的敌人造成(501.2*力量0.8*攻击力)的基础伤害,越是远离圆心受到的伤害就越低,最低只受到圆心处一半的伤害。

    使用者每多命中一个敌人,就可以获得持续时间为(20秒2秒*命中敌人数目)的状态,这个状态提高(10%*命中敌人数目)除双防外的所有属性,提高(15%*命中敌人数目)双防。并造成的晕眩,敌人将在的时间内只能对技能使用者攻击,可以使用技能,但覆盖技能使用者的范围攻击可对其他玩家生效。

    状态持续时间内,技能使用者造成的仇恨系数将随命中敌人数目而增加。

    但如果技能使用者冲锋完成的攻击范围中,每多一个己方队友,就降低状态持续时间(4秒*己方队友数目),降低(20%*己方队友数目)除双防外的所有属性,降低(30%*己方队友数目)双防,并减少的晕眩,敌人的强制攻击时间也将减少。简单的说就是负面效果是正面效果的2倍。

    最终技能效果由正负效果综合后得出。

    打个比方,云枭寒一个孤独的冲锋打中2个敌人,那么就获得24秒的状态,增加20%除双防外的所有属性,30%的双防。并造成2秒的晕眩,2个敌人在12秒内只能对云枭寒进行攻击。而如果攻击范围中还有一个友军,那么状态就被抵消了,只造成1秒的晕眩,10秒的强制攻击。

    技能冷却时间3分钟,在技能冷却时间结束前,技能使用者的上方都将悬挂:“来杆我吧,不要怂,就是干”字样的特大号标语。

    技能也升上了2级,技能基础伤害提高到(601.3*力量0.9*攻击力),晕眩时间和状态都没有变化,但冷却时间降低了10秒,现在是2分50秒,此外攻击范围也提升了一些。

    2月7日战役中满经验,升到3级后技能基础伤害提高到,晕眩时间和状态都没有变化,冷却时间再次降低10秒,为2分40秒,此外攻击范围半径再次提高了1码,达到了17码。

    11技::短暂吟唱后对敌人射出一个电系高速飞弹,施法期间需引导,造成的魔法伤害,射程20码,冷却时间1秒。

    这个2阶法术技能的伤害和1阶法术技能差不多,无疑是2阶技能中比较低的。

    但它是一个锁定类法术,不需要玩家来瞄准,而且吟唱时间很短,冷却时间也只有1秒,不过缺点是需要引导,施法中不能移动也不能使用其他技能。

    这个技能实际上并不算个强力技能,只能说比较好用。但这个技能对于云枭寒这个半吊子法师而言,其最有价值的是这个技能不需要前置,而且技能还可以成为不少气系技能的前置技能。

    12技::3级,在3分40秒内提高施法对象30%的移动速度,冷却时间5分钟。2月8日升级。

    2级,在3分20秒内提高施法对象25%的移动速度,冷却时间5分钟。

    1级,在3分钟内提高施法对象20%的移动速度,冷却时间5分钟。

    13技:二阶力量属性成长

    14技::3级,挥动武器,对附近10码内的敌人造成的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为对每个敌人造成伤害的40%,攻击对象为玩家时该治疗效果为50%。技能冷却时间10秒。

    2级,对附近10码内的敌人造成的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为对每个敌人造成伤害的35%,攻击对象为玩家时该治疗效果为45%。技能冷却时间10秒。

    1级,对附近10码内的敌人造成的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为对每个敌人造成伤害的30%,攻击对象为玩家时该治疗效果为40%。技能冷却时间10秒。

    15技::3级,猛击敌人,造成的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为造成伤害的90%,冷却时间9秒。

    2级,猛击敌人,造成的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为造成伤害的85%,冷却时间9.5秒。

    1级,造成的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为造成伤害的80%,冷却时间10秒。

    16技::2阶专业技能,被动,3级提高50%命中率。2月8日升级。

    2级提高40%命中率,

    1级提高30%命中率。

    17技:

    18技::2级,战斗中受到攻击25%概率不被打断或延长施法条。2月9日升级。

    1级,战斗中受到攻击20%概率不被打断或延长施法条。

    19技::只可对施术者本人施放,3级提高30%力量属性,瞬发,持续时间5分钟,冷却时间5分钟。

    2月8日升级。

    2级提高27.5%力量属性

    1级提高25%。

    这种BUFF类技能的增幅会包括装备属性,1级时其实际效果差不多有35%-40%左右了。

    因此的实战价值还是相当高的,唯二的缺点是:不能作为技能学习前置条件,只能同时存在一个法术类和一个神术类同属性增幅BUFF,增幅水平低的会被高的覆盖。

    20技::稀有技能,学习前置要求:力量属性永久性提升幅度30%以上,体质属性永久性提升幅度20%以上,战士类职业,体格为玩家可选的最大型号或以上。

    学习该技能后玩家的力量属性永久性提升30%,体质属性永久性提升20%。

    在进行力量检定时,力量属性得到20%加权。

    在进行体质检定时,体质属性得到10%加权。

    对抗所有体型的生物时,该生物无法免疫力量检定所造成的控制效果,哪怕该生物天生免疫此类控制效果也无法豁免,但血脉层次需高过对方血脉层次,控制时间会根据其抗性和种族相应缩短,最长控制时间不会超过3秒。

    (需要注意的是,这里无法免疫的技能是指那些需要进行力量检定的技能,像这种不需要经过力量检定,直接计算控制成功概率的技能是无效的。

    血脉层次方面,云枭寒现在拥有的龙亲型古阿尔肯人血脉虽然是亚巨人血脉中最高的,在同一大档次的亚龙中也算是最高的,但哪怕是最低品质的巨人或巨龙都是比他高的,因为高了他一个大档次。)

    对抗体型小于自己的生物时,该生物体型比
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