英灵卡桐人(子)  (第1/1页)
    [[[CP|W:375|H:500|A:L|U:http://file2.qidian/chapters/20157/30/2763638635738718435472500512812.jpg]]]    Kirito(GGO)    真名:桐谷和人    阵营:秩序·中立    职介:Ruler(裁决者)    称号:光剑使    武器:光剑(PhantomSword)-影光G4、手枪FNfive-seven(FN5-7)    Master:上条??(被掩盖)    属性(受保有技能:游戏化影响)    力量:E——B    耐久:E——EX    敏捷:E——A    魔力(体力,非HP):A     幸运:A    宝具:A      职介特权:    强劲的索敌能力    可以感知半径十公里内有无Servant的气息,连Assassin的“屏蔽气息”技能都能无效化。(但也只有确认”有无“的程度)    探索Servant位置的能力    类似地图显示的能力(在经过后的地点构成地图,显示Servant的位置)。    知晓每个Servant是否存活的能力    职介技能    伤害同化:EX    魔法伤害与物理并无区别,只会在不知名的公式下反馈到桐人这个角色的”血条“上。    看破:B    以Ruler身份被召唤出来的情况下,所有直接遇见的Servant其真名、职阶以及性能情报将会以人物资料卡片的形式被记入桐人这个的“图鉴”上。    神明裁决:A    Ruler的最高特权,使用对参加圣杯战争的每个Servant的两划令咒的权利,不能用其他Servant的令咒来代替。    保有技能    游戏化:A      角色桐人周遭所有属性都能以数据解释并予以规范,例如人物名称、血条等等。    PS:数据化在角色桐人身上则会产生些许不同于常人的表现,例如:体力消耗完之前角色桐人各项属性都会保持在巅峰,但体力耗尽各种硬性属性则会下降至E    二刀流:A    双持武器时可以使用的”剑技“,不依赖于武器形式本身,而是运用武器特点而使出的强制连续技巧。    主角光环:C(被动,此项Servant本身无法看见)
    作为一个世界的主角,虽然在异界有所限制,但在一·定·范·围·内·还是能做到让周围的人注目,并使得友方提高些许的不同状态,(状态随联系性而发生变化——例如在最高的联系关系中,依靠无比强烈的思念与遗憾之下使得某人形成Servant心中祈愿的模样)    宝具:    【光剑——影光G4】    等级:A    种类:对人宝具    攻击距离:1-2人    最大捕捉:1    =====================    【手枪——FN_5-7】    等级:B    种类:对人宝具    攻击距离:1-5人(可以更远,但命中率下降得厉害)    最大捕捉:1    =====================    【Seed】    等级:C(发动前)A  (发动后)    种类:结界宝具    攻击距离:    最大捕捉:???    缓慢更新中......
		
				
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