字体:大 中 小
护眼
关灯
上一页
目录
下一章
第70章:全都要! (第3/3页)
,民间有人将卡牌们标出了体系。 皇帝牌要大于王后牌,王后牌又要大于侍卫牌,以此类推。 卡牌之间才算有了直观的大小对比,也就有了玩法上的开拓。 至此,从卡牌这一事物中衍生出的游戏玩法,才逐渐被世人所熟知,到后来慢慢风靡世界。 很多人都认为,卡牌游戏其实是一种类型,然后演变出诸多的流派跟玩法。 实则上,卡牌游戏是由两个完全不同,甚至截然相反的派系而构成的。 本来吧,在最初时期。 任何的卡牌游戏,都有一套属于自己的规则。 所有玩家都应当遵守这个规则去进行游戏。 像是国内最为熟知的扑克游戏斗地主、扎金花等等。 往往是共用一副卡牌,在固定规则下进行游戏,不同玩家之间所使用的卡牌并没有任何区别。 同样类型的游戏,还有三国杀,英雄杀,bang等等,也是如此。 直到集换式卡牌的鼻祖游戏——万智牌的诞生。 卡牌游戏瞬间分裂成了两个迥然相反的派系。 集换式卡牌。 非集换式卡牌。 集换式卡牌,顾名思义,是强调玩家通过收集交换来获得卡牌,在特定规则下自由组成卡组参加游戏。 什么意思? 还是拿斗地主举例。 如果你是按照非集换式卡牌的玩法,那么你就需要遵守斗地主的规则。 王炸碾压一切,除此之外,四个2最大,一个3最小。 可如果按照集换式卡牌的玩法呢? 你可以掏出一张红桃14,秒杀一切。 你还可以掏出一张印有盾牌图案的牌,格挡一切。 你甚至可以掏出一张八万,效果是瞬间掀翻牌桌。 当然,前提是其他玩家也认同你这个游戏规则。 到这里,集换式卡牌的风格就已经非常明显了。 玩家们只默认一种基础的规则玩法,除此之外,卡牌的本身效果,没有任何限制。 你可以在卡牌上印飞机,印大炮,印小男孩都行。 只要你能说服其他玩家一起参与游戏,怎么样都行。 你斗地主,就算天天给你拿王炸,你总会腻的吧? 你腻了,最大的牌也还是王炸,没有任何的改变空间。 可你的卡牌游戏里,要是今天摸个核弹卡,明天摸个水滴卡,后天掏个二向箔。 玩家一看直呼卧槽! 这是什么鬼东西? 没见过啊! 是的,当时万智牌诞生的时候,卡牌玩家们就是这个反应。 于是乎,这种新颖而永远不失创意的玩法,逐渐在卡牌圈子中流传开来。 甚至到最后取缔了非集换式卡牌游戏的传统地位,成为了卡牌圈的正统类型。 再然后么,游戏王的问世,进一步巩固了集换式卡牌的地位。 《口袋妖怪集换式卡牌》后来居上,与万智牌跟游戏王三足鼎立,成为了前世三大卡牌游戏巨头。 不过在楚君了解了这个世界内的卡牌市场后。 发现在蓝星中目前流行的卡牌游戏类型,还被局限在最基础的回合制卡牌中。 则,非集换式卡牌。 有人会说,那集换式卡牌也是回合制啊。 要给一款游戏类型下定义。 并不是看它这款游戏中,到底存在几种类型。 而是,什么类型占据着这个游戏的核心元素。 在moba游戏里面,存在着rts即时策略类型。 也存在着td塔防类型”,基地被摧毁则游戏马上结束。不同种类的敌人将遵循一定路径,分批次对基地发起进攻。玩家可以通过放置或cao作不同功能的防御机制,策略性地进行反击。) 可你能说,英雄联盟是个塔防游戏吗? 任何人往外说,也只会说这是一款moba类,而不是td类。 集换式卡牌也存在回合制,但是它的核心关键,不在于回合制。 而侧重于卡牌本身的效果。 当然,这些道理,楚君估摸着直接跟员工们说的话,他们很难理解。 因为没有例子可以跟他们举。 他们既不知道万智牌,也不知道游戏王。 这个世界里的精灵宝可梦,甚至都不存在集换式卡牌这一玩法。 主流的爆款游戏,无论第几代,核心都是收集宝可梦,然后以回合制的形式逐个踢馆战斗。 无法理解,那就直接上手开干就完事了。 自己负责主要的游戏编程框架。 美术,音效,卡牌强度调整等等,则下放到员工们手上。 “楚总,这次的游戏,是准备做成pc还是移动端呢?”许念磬询问道。 从卡牌游戏的对战性质来说,就注定是网游,无需多问。 但是pc端还是移动端,这是个问题。 移动端有方便携带,随走随玩的天然优势。 但劣势也很明显,手机屏幕太小,牌的属性特效都要眯着眼睛看半天。 更别说有时候手一滑就容易打错牌。 pc端则体验感更佳,可劣势在于想玩的时候不一定玩的到,累了一天下班放学回来,又不一定想玩了。 不过很快,许念磬就发现这个问题不是问题了。 楚君昂首面向众人,脸色平静道。 “全都要。” 7017k
上一页
目录
下一章