游戏设计:玩家都感动哭了_第二十八章 《魔塔》 首页

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   第二十八章 《魔塔》 (第2/2页)

人死还硬!

    “这份报表……”凌静雯晃了晃手中的表格,表情有些奇怪,“是不是出错了?”

    嗯?

    刘维起身,拿起报表看了眼,确认道:“没错,你就按照这个需求来就好……”

    突然,刘维好像想到了什么一般。

    笑着拍了拍凌静雯的头,说道:“我知道这需求对你来说有些难,但我相信你可以做到的。”

    《魔塔》的美术需求跟《勇闯地下城》比还是要高出了不止一个等级。

    这对学姐这个‘美术小菜鸡’来说,还是有一定的难度。

    毕竟……学姐可是老曾的关系户。

    倒不是刘维瞧不起关系户。

    而是刘维这辈子最讨厌两种人。

    一种是关系户。

    另一种是不让自己成为关系户的人。

    “咦?学姐你怎么了?”刘维奇怪发问。

    只见凌静雯低下头,嘴角疯狂抽搐,双拳紧握,嘴里念念有词:

    “莫生气,莫生气,气坏身体不容易……”

    “没关系,不过是像素风的画而已,我又不是画不出来……”

    刘维说道:“如果画不出来的话也不要勉强,等我完成工作之后可以帮你。”

    凌静雯猛地一下抬起头,脸上的笑容有些僵硬:“我当然可以画的出来。”

    “哦。”刘维眨了眨眼,刚准备转身离开,突然又回头上下挥舞了一下拳头:

    “那,学姐,要加油哦!”

    咯吱咯吱~

    仿佛是牙齿用力交错的声音在刘维背后响起。

    “放心,绝对一点问题都没有!”

    ……

    回到办公区,刘维继续在平台上cao作。

    拉取各种素材,按照脑海中的游戏来布置地图场景,怪物位置,各种宝石,商人,稀有道具……

    《魔塔》是一款流传世界的益智小游戏。

    虽然是小游戏,但在数值的认真程度上丝毫不输于一些3a大作。

    甚至有过之而无不及。

    作为代价,《魔塔》的画风比较复古,玩法也比较单一,就是控制勇者不断消灭怪物,获取金币和经验,最终击败国王。

    战斗方式也比较无聊,就是两个小人的属性在画面上展现。

    根据双方的攻防和血量,一步步的降低,直至敌人死亡。

    不过这对刘维来说,反而成为他现在能够击败春日媒体的致命杀器。

    三天的时间,刘维根本无法复刻前世有名的游戏,甚至连马里奥都做不出来。

    但《魔塔》例外,依托于罗盘平台强大的编辑能力,刘维只需要把游戏最核心的数值输入其中就可以完成。

    毕竟《魔塔》的核心就是各种道具摆放的地点和怪物的属性。

    玩家通过自己的智慧,除弱避强,得到满足感。

    这在前世,是设计组长年累月研究打磨,一步步调整出来的。

    前期一个小怪提升一点攻击力甚至是血量,都有可能导致玩家通关路线发生改变。

    但现在……刘维只需要嗑一个蓝色小药丸就可以解决所有问题。

    刘维拿出手机,按照惯例@了一下春实媒体。

    “给你爹我道歉!”

    又@了其他各大媒体,这才放下手机,重新投入游戏中。

    既然要玩,那就玩大的,怎么可能就这么让这件事过去……

    ……

    正确答案是《魔塔》

    大家猜对了吗?

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