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第二百八十三章 闭环战术,极限压制 (第1/2页)
第277章闭环战术,极限压制 “来了来了……” 娃娃压低声音,将气氛烘托了起来。 画面上。 letme使用的大虫子一步步走出高地,路过二塔,在距离外塔还有一段距离的空地位置,被草丛中冲出的战猪一头撞了个踉跄! 在此之前,邢道放弃a兵的假动作,提前一秒赶来。 q技能【破空斩】贴近。 普攻! letme被吓了一大跳,恢复行动能力的瞬间,马上使用闪现拉开四百五十码,连滚带爬地进入防御塔保护范围。 “还好,没死就可以接受。” 米勒松了口气:“这一波如果被杀,letme就直接炸了,因为兵线会反推回去被general控住。” “四级打二级,可能经验都吃不到。” “一个闪现,保住了命和后续吃经验的能力,肯定不亏。” “下路……rng想要越塔!” 皮城女警凭借650码的初始射程,可以轻而易举地压制住炮。 2v2时候,老牛二连也比布隆需要一点点叠加的被动有更加直观的威胁。 加上发现了厂长的动向,知道下路没有危险。 uzi很快将兵线推了过来。 mlxg也绕到了侧后方,拦截住阿水和meiko的撤退路径,并将一个q技能【滚动酒桶】丢了进去。 但在这时。 edg下路外塔亮起了一道冲而起的水波状光效。 ——有英雄传送了! “是剑姬,是剑姬,我不能跟着t。”letme连声。 “别打别打别打。”mlxg果断拉开距离。 “中miss,快走快走。”虎也进行提示。 邢道传送下去,只会亏几个兵,在已经拿到一血的情况下,这点损失基本可以忽略不计。 而letme跟t,和被厂长抓死是一个道理,会直接炸线。 最重要的是,跟t干什么呢? 三对二,凭借老牛和酒桶的连续控制秒掉炮,edg就没有了其他的战斗力,可以做一做尝试。 四对三……谁能秒一个捏着格挡的剑姬? 更何况,蓝色方中单支援下路是一条畅通无阻的路径,辛德拉召唤师技能带的还是疾跑闪现,到场速度比卢锡安快好几秒。 rng如果敢越,必然是偷鸡不成蚀把米的结果。 只能撤退。 邢道见状,没有取消传送。 依旧飞了下来。 除了保证下路安全之外,还钻到石甲虫营地面前的草丛回城,帮厂长保了一波野区。 “edg打的好整体啊!” 娃娃出声称赞:“中下帮厂长开局,厂长再去帮上路的general,接下来由general传送保住下路和厂长的野区……” “形成了一个闭环。”米勒找到恰当的形容方式。 职业联赛里面,有两种积累优势的办法。 一种是通过补刀、推塔、反野等方式去获取经济领先,属于硬压制。 另一种,是凭借资源交换、团队协作、各个位置之间的联动来限制对手,属于软压制。 不过呢。 对实力明显领先,且英雄防gank能力出色,很难被抓死的上单来,传送在前期基本是个摆设。 并不依赖这个快速补线的技能做容错。 那么,传送就属于冗余的东西。 edg的高明之处,在于将上单位置原本起不到什么作用的传送,嵌入到战术链中,弥补了打野无法兼顾上下两路的问题,成功化解了rng的寻隙反击。 顺带守住石甲虫。 邢道和厂长全部领先了发育。 阿水和meiko也没亏什么。 皆大欢喜。 rng在下路没有完成预期目标,只能调整战术,尝试进行中野联动。 虎使用卢锡安,带的技能是闪现和治疗,单挑的时候多一截血量,还能为队友回复同样的数值,非常适合进行2v2的对抗。 但这里存在一个问题。 打架这种事情,不是想打就能打的起来。 一个巴掌拍到对方脸上,响了
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