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180 未命中 (第1/2页)
,全民游戏制作人 热门推荐: 何促在上传这款游戏之前,已经让其通过了官方游戏平台的审核,随时都可以将其正式上架发售出去。 至于他制作这款游戏的原因…… 其实就是他考虑到,今天要跟对方这些人“交流讨论”,所以就随便搞了款游戏出来。 说到底,要想让这些人服气,最好的办法,显然就是再拿出一款高质量游戏出来。 花摇:游戏的难度有点高,比《杀戮尖塔》还高,你们要是不行的话,就别勉强。 “要是不行的话,就别勉强”? ……不行? 六名主要负责人当时就不乐意了。 说谁不行呢? 男人怎么可以被一名陌生女人认证为“不行”! 如果只是因为游戏质量问题而被劝退,他们根本无所谓; 但如果是因为游戏难度问题而被劝退,他们就完全不能接受了。 这个世界的游戏制作人,谁还不擅长玩游戏啊? 不擅长玩游戏的人,那都已经死得透透的了。 …… 另一边。 叶锦林在收到游戏后,第一时间就点了进去。 游戏名叫《暗黑地牢》。 这名字倒是跟《杀戮尖塔》的名字很搭,而且两者的游戏画风差别也不算大,看起来都很有个人风格特色。 杀戮…… 暗黑…… 真的很难想象,这种风格的两款游戏,居然是出自一名女性之手。 进入游戏后,还有一段开场动画。 动画的剧情,讲了一个恐怖故事。 在某个未知的偏僻角落。 一名贵族领主在自己的领地安详晚年时,听到了一个奇特而又令人不安的传言。 传言说,在他的家族庄园下方,隐藏着一扇通往神秘领域的大门。 那片领域充满了不可名状、让人难以理解的力量。 于是,领主便开始耗尽家财,全力挖掘那扇大门。 终于有一天,他们挖到了那扇门。 那是一扇古老而又邪恶的传送门。 领主等人发出的动静,惊扰了门后的邪恶存在。 最终,死亡与癫狂如同瘟疫一般扩散了开来。 领主独自一人狂奔着逃离了传送门区域,随后写信求助远亲,希望对方可以将家族从邪恶手中解救出来,重铸家族荣光。 开场动画结束,游戏来到了主菜单界面。 ‘嗯……很传统的一个魔幻故事,好像还包含了一部分克苏鲁元素……’ 叶锦林在心里默默思索。 上一次看到这种风格的背景设定,还是在“传火者”的《迷室》里。 所以,克苏鲁元素,也要在游戏圈里流行起来了吗? 片刻之后,他收束思绪,直接开启了新存档。 这时,屏幕上跳出了三个难度选项。 【明耀】【极暗】【狱火】 用更直白明了的话来描述,它们大概就是简单、普通、困难的意思。 叶锦林沉默半晌,选择了以【极暗】难度开局。 ――他这是给自己留了条后路。 就目前了解到的情况来看,他对这款游戏的具体内容还是挺期待的。 不过考虑到对方只是一名新手,他也不会抱太大的期望就是了。 用一颗平常心来看待这些问题,可以帮他避免很多不必要的情绪波动。 而关于“行不行”的问题…… 他选的只是中等难度。 如果他会被难到玩不下去,那就只能说明,这款游戏本身的设计有问题。 正常情况下,按照他的游戏天赋来说,他怎么可能会被一款游戏给难到? 这肯定不会是他自己的问题! 正式进入游玩界面。 游戏最开始,惯例是新手教程部分。 游戏的战斗玩法,有些类似于《仙剑奇侠传》,是非常传统的回合制战斗玩法。 只不过,比起《仙剑奇侠传》的战斗系统,这款游戏的战斗系统无疑是要复杂许多。 除了传统的生命、防御、伤害、暴击等人物属性,以及人物装备、人物战斗技能等。 这款游戏里的人物,还有着拥有各种正面或负面效果的特质、技能偏好位置、技能偏好目标、扎营技能等影响战斗流程的属性。 与此同时,人物的各种抗性、身患的各种疾病,也会影响到整个战斗过程。 最重要的是,游戏里的人物还有着压力值设定。 在地牢探险的过程中,人物会因为受到黑暗、敌人、事件、受伤等因素的影响,而不断积聚压力值。 当压力值上升到一定程度时,人物可能就会因此而崩溃,然后进入到消极到极点的折磨状态,最后甚至还可能会因此而心力衰竭。 总之,在这款游戏里,玩家需要注意的人物细节,实在太多太多了。 叶锦林看着这些信息,只感觉一阵头大。 这都是些啥呀! 他之前还从来没见过,战斗系统如此复杂的游戏! 得亏这是一款,随时都可以暂停研究的回合制战斗游戏,不然他只会感觉更加折磨。 ‘游戏的难度,就只是体现在战斗系统的复杂性上吗……这样的话,倒也不能算是游戏本身的设计有问题,只能算是游戏的上手门槛比较高……’ 叶锦林一边思索,一边继续推进新手教程。 游戏场景是在一条老路上。 他控制的小队有两名成员。 一名【十字军】;一名【强盗】。 【十字军】站在前排,【强盗】站在后方。 至于两者的技能与定位,其实从两者的职业身份上,就能看出一个大概了。 界面左下方,显示了被选中人物的各项基础属性、装备、以及技能; 界面右下方,则是场景地图以及小队的物品栏; 界面正上方,有一支燃烧着的火把。 其下方显示了【明亮:100】 【 闪避】【 侦查】【 怪物惊慌】 很显然,这些就是关于火把明亮度的设定。 随着火把明亮度不断下降,其提供的增益、减益效果也不会不断发生改变。 可以预见,当火把明亮度下降到一定程度时,人物的压力值一定会暴涨。 叶锦林看到这里,内心已经隐隐感觉到了有些不对劲。 ――这款游戏的游玩难度,或许并不仅仅只是体现在战斗系统的复杂性上。 小队前进一段距离后,很快就遭遇了第一名敌人。 那是一名拥有着12点血量的【土匪割喉者】。 小心翼翼地查看了一下对方的属
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