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203 断手 (第1/2页)
,全民游戏制作人 事实上,滕林的两间正在研发射击游戏的核心工作室,确实是碰到了前所未有的麻烦。 在《生化危机》出现之前,他们姑且还能凭借自身对枪械武器的专业认知、对射击玩法的“极致”想象力、以及对工作室实力的自信,稳扎稳打地开拓射击游戏这个新领域。 期间虽然经常会有陷入瓶颈的时候,但是总体上来说,他们还是一直在进步的。 这其中的一间核心工作室,是由孟兰清亲自发掘人才组建而成。 孟兰清对这间工作室寄予了厚望,希望他们制作出来的新游戏,未来可以打败“传火者”的游戏。 而现实中,这间工作室也确实没有让孟兰清失望。 他们一直以来的开发成果,足以让国内的任何一家一线游戏工作室惊叹。 当然,这些都要加上一个,“《生化危机》还未出现”的前提。 当《生化危机》正式发售之后,这一切就都发生了改变。 从这一天开始,没有什么游戏制作人,可以再绕过《生化危机》,自行研究射击游戏。 《生化危机》里的射击玩法,已经给“第一人称射击游戏”下了新的定义。 孟兰清在《生化危机》发售后第二天,来到极光工作室的时候,看到的就是一片愁云惨澹的景象。 不光是工作室的普通成员心不在焉,就连工作室的负责人也是一脸迷茫。 ――他们都不知道,自己接下来究竟该朝着哪个方向努力。 孟兰清微皱眉头,把极光工作室的负责人叫进了办公室。 “看了‘索拉尔’的《生化危机》,你们连游戏都不会做了?”孟兰清面色肃然道。 “说实话,确实是这样没错。”负责人苦笑道。 “你当初是怎么跟我说的?” 孟兰清面无表情地盯着他,“我记得你之前承诺过,说就算没有‘传火者’,你们也能做出可以引领一个时代的新类型游戏…… “结果呢?你们的新游戏才刚刚做了一半,居然就被‘索拉尔’的《生化危机》吓得做不下去了?” 她忍不住提高了声量,“你觉得,如果是让‘传火者’来做,他们会做不下去吗?” 她最初组建这间工作室的时候,就是打着让“传火者”来做工作室负责人的主意。 ……国内最有创意想法的新类型游戏制作人,加上国内最顶尖的游戏制作团体,将两者结合在一起,一定可以统治整个国内的游戏圈……乃至是整个世界的游戏圈。 可惜,天不遂人愿。 “传火者”毫不犹豫地拒绝了她的邀请,而且几乎已经没有了转圜的余地。 因此,她最终也只能让工作室自行运转起来。 嗯……尽管缺了“传火者”这个核心,但极光工作室依然是国内最顶尖的游戏工作室。 工作室先前的几番出色表现,一度让她看到了统治国内游戏圈的希望。 然而,现实却狠狠地扇了她一巴掌。 ――没有主心骨的支撑,这些人终究还是一盘散沙。 “应该……不会。”负责人低声道。 “你也知道不会?所以你当初是哪里来的自信?” 孟兰清说完,也不等他作出回答,又接着问道,“这款游戏到底还能不能做了?” “能做!”负责人即刻回道。 “有什么困难、或者你们解决不了的问题?”孟兰清问。 “确实有,而且非常关键。” 负责人点点头,“我们现在最纠结的就是,究竟是该在学习《生化危机》玩法设计的基础上,一边制作游戏,一边改进射击玩法, 还是该直接把整款游戏推倒重做。” “要是推倒重做的话,预算很可能会不够……你想表达的是这个意思吧?”孟兰清第一时间就想到了这个问题。 这一点都不难猜,而且很可能就是事实。 毕竟,这种事情她已经很熟悉了。 “不仅推倒重做的预算不够,边做边改进的预算其实也不太够。”负责人尴尬道。 “……” 孟兰清沉默片刻,问道,“如果是全部推倒重做的话,你们有把握在二月份的时候,把游戏给做出来吗?” “有。”负责人点点头。 “那就直接推倒重做吧,我给你们加预算。”孟兰清平澹道。 顿了顿,她又补充了一句,“希望这是最后一次。” “保证不会有问题。” 负责人认真道,“这次我们就算超越不了‘传火者’,也至少可以跟他们打个平手。” “先把游戏做出来再说吧。”孟兰清平静道。 在游戏真正被做出来之前,一切承诺都是虚的。 她已经不想再听到任何坏消息了。 她没有那个耐心。 滕林更没有那个耐心。 “话说回来,我们是不是也可以把‘索拉尔’找过来,让他来帮我们抗衡传火者?”负责人忽然问道。 “我已经让人去找过他了。”孟兰清面无表情道。 “结果呢?” “他让我们等通知。” “……” 负责人迟疑了好一会儿才反应过来,“这么嚣张?” “人家确实有这个嚣张的资本。”孟兰清意味深长地看了他一眼。 “嗯……我知道了。”负责人微微低下了头。 “好好做,我还等着看你兑现承诺呢……” 孟兰清收回目光,转身走出了办公室,“今天可以暂时不工作,你先把团队成员的精神建设做好吧。” “好!”负责人点头答应。 …… 与此同时。 大洋彼岸,美丽国。 宁约大学的学生宿舍。 国内是临近中午的时候,这边却刚好是临近午夜的时候。 荣晓斌坐在客厅的沙发上,安静地看着迪恩在那儿玩《生化危机》。 这时的游戏剧情,刚刚推进到尹森砍死米亚,远处的电话铃声突然响起的节点。 迪恩见终于有了喘息的时间,便取下vr眼镜,长呼了一口气。 “这游戏也太刺激了!” “确实……‘索拉尔’也终于做了一款既注重剧情,又注重玩法,同时还兼顾了游戏氛围营造的游戏……感觉他现在已经有资格去跟‘传火者’竞争了。”荣晓斌说道。 “跟‘传火者’竞争倒还不至于…
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