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205 《传说之下》 (第1/1页)
,全民游戏制作人 把“花摇”的新游戏发给小安之后,何促便收束思绪,将注意力转回到了“传火者”的新游戏制作上……嗯,准确地说,应该是准备正式开始动手制作这款游戏了。 当然,在此之前,他还得跟翘首以待的玩家们,好好“解释”一下才行。 毕竟,按照新游戏的工作量来计算,他最早也得等到明年才能把新游戏给做出来。 念及于此,何促即刻登上微博,发布了一条公告。 【传火者:很遗憾地通知大家一个坏消息,我们原计划在本月发售的新游戏,出现了一些意料之外的状况,我们不得不把发售时间推迟到明年。 【至于新游戏的具体发售时间……我们暂时还不能确定。 【我们只能保证,这个时间不会被拖动二月份之后。 【因此给大家造成的一些困扰,我们深表歉意。 【抱歉】 发完公告,何促就去热门话题榜随便逛了一圈。 十五分钟后,他回到自己的微博空间,开始查看网友们在新公告下方留下的评论。 【不是吧,难道真像某些人说的那样,“传火者”又江郎才尽了?】 【“又”这个字用得很微妙】 【会不会新游戏其实已经做好了,但是又被《生化危机》吓得回炉重造去了?】 【是觉得新游戏的射击玩法比不过《生化危机》的射击玩法;还是觉得新游戏的方方面面都被《生化危机》给完爆了?】 【也就是说,现在基本可以确定,新游戏是明年二月份发布了?】 【看来“传火者”是指望不上了,我还是滚回去接着玩《生化危机》吧。】 【搞笑,“传火者”的真实能力也就这样了,以后也没必要再关注了】 【真以为自己天下无敌了?现在被人制裁了吧?呵呵!】 …… 何促看完评论后,内心毫无波动。 且不说他自身的抗压能力就已经足够强大,单看网友们说的这些话,也没有哪一句是可以破他防的。 毕竟,被这些人拿来贬低他的“索拉尔”,本就是他的另一个身份。 有谁会跟自己过不去呢? 不过,他不在意,并不代表他打算就这样放任网友们肆意嘲讽。 即便只是为了整个网络环境的安定与和谐着想,他也得让这些键盘强者们受些教训。 于是,他退出评论区,又转而编写了一条新动态,发布了出去。 【传火者:觉得我们江郎才尽的朋友,都来这里留个言吧,到时候我们来翻旧账。】 《剑来》 发完动态,何促直接退出了微博,打算等明年“传火者”的新游戏正式发布之后,再回来看这条动态下方的评论。 到时候,他只要随手转发一下这条动态,应该就能让许多人死去的记忆重新复苏。 稍稍收拾了一下心情,何促开始动手制作新游戏。 余苏艾她们几个女生下午还有点事,要晚些时候才能过来,所以目前工作室里就只有他一个人……这虽然有些影响工作效率,但也不至于让他的工作完全进行不下去。 时间过去了一个小时。 何促那个还没切换回大号的微信,突然再次收到了小安发来的消息。 小安:那个,新游戏可以再发给我一份吗? 何促微凝目光,瞬间想到了对方遭遇了什么情况。 花摇:存档被你玩坏了? 小安:也不能算是玩坏吧,那不是游戏内容的一部分吗? 花摇:确实。 花摇:所以你是打算重开? 小安:嗯, 想看看无杀戮的结局。 花摇:那你先把你那边的游戏删了吧,这次记得留个备份。 小安:好。 小安:话说,等游戏正式发售之后,玩家玩坏了存档,也只能删除游戏重新下载吗? 花摇:对。 小安:这样玩家会不会不满? 花摇:你有不满吗? 小安: 小安:我知道了。 结束交流后,何促又重新把游戏发给了对方。 按照目前的情况来看,对方应该是已经沉浸到了游戏的剧情里。 接下来,对方大概就能慢慢感受到,那款游戏的真正魅力了…… ‘希望那样的一款游戏,可以带给游戏制作人们一些新的思考吧。’ 何促在心里默默念叨。 …… 时间回到一个小时之前。 小安带着方意来到“锦林”工作室,让对方帮忙看了看工作室正在制作的新游戏。 由于方意不想提出太多意见和建议,所以两人只是随意讨论了一会儿,就把注意力转到了“花摇”的新游戏上。 “要我先把游戏传给你吗?”小安晃了晃手里的vr眼镜。 两人此时正在工作室的会议间里,uu看书室内没有其他外人,环境要比外面静谧很多。 “我没带【编辑共鸣仪】啊!” 方意无奈摊了摊手,“哪像你,出门吃个午饭都要把这玩意儿给带上。” “我是一直都把它放在包里,不需要刻意带上,反正也不占什么空间。” 小安把【编辑共鸣仪】递到了他手里,“你直接用我的玩吧。” 方意也没有跟她客气,抬手把帽子和vr眼镜戴在了头上。 “游戏名叫什么?” “《传说之下》。” “《传说之下》……挺故弄玄虚的名字啊。” 方意小声滴咕一句,在桌面上找到这款游戏,即刻点了进去,“你不接个投影吗?” “我在等你开口。”小安微笑道。 “什么等我开口?” “没什么……我去开投影仪,你连接一下。” 两人忙活了一分钟,顺利将游戏画面投影到了大屏幕上。 游戏正式开始。 开局是一段介绍故事背景的动画。 说是动画,其实就是一些图片配上一些文字。 ……在如今这个,大家都在跟风追求极致游戏画面的新时代,能把画面做得这么简陋的游戏,也是不多见了。 不过考虑到“花摇”似乎只有一个人,而且还是兼职游戏制作人,再加上对方之前的《杀戮尖塔》和《暗黑地牢》也都不是靠画面取胜的游戏,两人倒也没有太纠结这一点。 画面精不精致,那都只是加分项,最关键的还是要看游戏本身的玩法和内容。 徒有其表的游戏,暂时还没法在这个世界流行起来。
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