诡异制作公司_235.姚夏怎么敢? 首页

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   235.姚夏怎么敢? (第2/9页)

有知识我都会提供给你,保证你对它的研究上面不会受到任何技术或者知识盲区上面的阻碍。

    至于设备嘛……”

    姚夏皱起眉头说,“这个问题其实归根到底就是个钱的问题,只要是钱的问题就能解决。等我们的情绪饮料事业做起来的时候,每年我们至少能往里面投入几十个亿甚至几百个亿来进行研发。”

    其实有一点姚夏没有说,最关键的问题在于,你得先扫平路上的阻碍,让研发得以顺利进行才行。

    现在他们相当于拿到了一个非常重要的核心,但是要围绕着这个核心把产品建立起来还需要周边的配套设施,这些东西都不是一两天就能完成的任务,而且需要大量的金钱。

    听完姚夏的解释,黑山羊又陆续跟姚夏讨论了一些大体开发流程和技术细节上面的问题,在姚夏一一解答之后,永文老师这才心里踏实了一些。

    “但是这里面有几个问题。”邵维弱弱地举起手,“抛开技术问题不说,假如我们真的能制造出来这个东西,那么我们怎么将梦境设备投放到市面上去呢?”

    不愧是公司的运营经理,跟永文老师的思考角度截然不同,黑山羊思考的是这个玩意儿怎么能做出来,以及如何能做好,其中需要解决那些技术难题,以及未来的可拓展性是什么,可以进行那些部分的优化,以及我们需要对其搭配什么样的辅助配套设施。

    可邵维想的是,怎么能把这个东西给卖出去。

    “有没有想过,这个梦境设备,很有可能会引发一系列的混乱,比如说导致人类根本没法区分现实和梦境是什么,明明已经从梦境当中醒过来了,还以为在梦境之中,然后从窗户当中跳下去,或者做出许多的作死的行为?”

    “嗯,你这个问题问得很好。”姚夏点点头,对邵维们的敏锐的洞察能力和预见性表示非常的欣赏和赞同。

    “这些问题,我们交给设计者来解决。”姚夏说,“就是说,我们会提供他们一个【真实】的体验环境,但同时也会告诉他们这个东西是非常不真实的,你是非常明确知道自己在梦境当中的,那么就能对梦境和现实进行有效区分,从而避免产生你刚才说的问题。”

    邵维和黑山羊听完之后,直摇脑袋,表示没有听懂。

    “你们想想看,为什么我们现在的游戏做得那么的逼真,在虚幻5出现之后,整个画面场景都已经能够模拟到现实的绝大部分,让你身临其境,甚至最近的某大神已经能将水流的效果做到相当还原真实的程度了,可我们依然能区分得出这个是游戏,而不是我们真实的生活环境呢?”

    “这不是废话吗?”邵维说,“我就坐在电脑前面,cao控里面的人物,那玩意儿做得再逼真也不是我啊,我也不可能受到伤害,更不可能在里面做生孩子啊一类的事情。

    而且,你想想看,我手上敲着键盘,另外一只手拿着鼠标,要不然就是握着手柄,这些都是让我能明确知道自己在玩游戏的啊。”

    “对,就是这样。”姚夏打了个响指,“我们明确知道我们在玩游戏,是因为我们不是游戏当中的这个人物,我们大脑模拟给我们告诉我们获得了人物的体验,可我们实际上人本身是坐在这里的,没有发生任何的变化,并且我们的cao作模式跟游戏当中的人物是有区分的对吧?”

    “嗯。”

    “那么我们现在来看看,当游戏设备替换成为了梦境设备之后,有哪些因素被抹除掉了呢?

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    第一个就是我们的cao作方式,我们现在所使用的cao作方式跟游戏里面的人物是一模一样的。

    第二个是身临其境感,大脑给我们模拟出来更多的感受,让我们觉得体验的内容更加真实。

    但是呢,还有没有被消除掉的。”

    “这里面有一个很重要的东西,叫做差异化,对吧?”姚夏问到。

    “嗯。”邵维抱着双手,跟着黑山羊面无表情地点了点头。

    “梦境当中,如果跟现实产生的差异化越大,我们越能知道自己在玩游戏。这一点应该不用讨论了。

    那么我们唯一需要解决的就是,当梦境足够真实,真实到跟你的世界相互重叠,环境一致,遵循基础的物理运作法则的时候,该如何处理呢?

    首先就是要做差异化。

    你如果在游戏里面,发现你自己根本不像你认知的自己,你会怎么想?”

    “嗯……”邵维静静地思考着,大概会觉得这玩意儿是个不真实的世界吧?

    “另外,还有一点差异化,也是最重要的差异化,”姚夏说,“我们在基础设备上面,跟人脑进行对接的时候,会将其中一个感受给去除掉。

    那就是人类的痛觉。”

    说到这里,姚夏不由得笑了起来,“我们之所以玩游戏,不就是因为游戏对于我们来说是安全的吗?大脑如何判别安全,其中有一个很重要的标准就是痛觉。

    谁希望在游戏当中受伤呢,哪怕是对面给你一个小火球打到心口,那种灼烧感,刺痛着你的神经,痛不欲生的感觉,我相信没有人想去体验吧?

    除了一些心里本身就有疾病的人之外。”

    “嗯。”邵维点点头,认同姚夏的说法。

    “那这个问题就解决掉了。”

    当痛觉成为梦境跟现实最大的差异化的时候,你肯定能准确区分游戏跟现实。

    “当然,这里面还需要排除一个个例,”姚夏说,“那就是本身作为人类的时候就没有疼痛感受的人群,他们进入到梦境当中,用来判别的指标将会减少一个。

    但是我们会在设备当中做一个提示,就是当发现大脑产生异化反应的时候,会在第一时间会用户们进行提醒,由官方系统来告知用户,你所处的位置在于梦境之中,从而避免他们产生对现实和虚幻无法区分的困扰。”

    姚夏之所以能这么做,是因为他有很多经验,现在他们产生疑问是正常的,他也不是第一次跟邵维们讨论了,从某种程度上来说,姚夏喜欢邵维们,因为她们总是能够提出问题。

    能提出问题表明她们进行了思考,而不是沦为纯粹的执行者,邵维们不是工具人,永远也不会是工具人。

    姚夏非常清楚这一点。

    “但是这样一来,很有可能会引发非常严重的后遗症。”邵维回想起之前姚夏晚上痛苦的样子,不由得一阵担心,“你想想看,连你自己都受不了,你要让普通的人类怎么使用这个机器?

    而且这玩意儿的精神污染指数肯定不会低的,到时候引发大规模的人类精神崩溃的话,麻烦就大了。”

    嗯……

    姚夏想了想说,“这个问题其实是个问题,所以我们在制作设备的时候要特别小心,并且需要对人类的大脑进行实时监测,如果发现异常就要将他们从梦境当中踢出来。”

    是有邵维说的这种情况的,当梦境当中
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