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游戏机制补充设定(不定期持续更新) (第1/1页)
本篇内容略有杂乱,是对《尘寰》内的一些游戏机制进行补充说明的设定,感兴趣的读者老爷可以了解一下~(本补充设定将持续更新) 一、《尘寰》中,法系职业在施展需要施法时间的技能时,如果受到非打断类型的伤害,施法不会被打断,但施法时间将会延长。 ★★★★★★★★★ 二、玩家处于战斗状态时,可以进行为时10秒的强制下线,但读秒结束之前,游戏角色依然停留于《尘寰》内,仍可受到攻击。 ★★★★★★★★★ 三、玩家死亡后,处于灵魂状态时无法使用所有社交功能,包括聊天频道。 ★★★★★★★★★ 四、玩家在装备饰品时,除戒指左右手可以各装备一件外,腰带、佩饰、项链三类饰品各自只能装备一件。 ★★★★★★★★★ 五、药品补充机制: 生命值、灵气值、体力值三种恢复类药品的公共冷却时间是独立计算的,互不影响; 三种恢复类药品的公共冷却时间都为30秒(默认《尘寰》中没有恢复类药品的冷却时间会低于30秒); 状态类药品,没有公共冷却时间,但通过药品获得的同类型状态,高加成状态会覆盖低加成状态(少数特殊药品除外)。 举例说明-玩家拥有ABCDE四种药品; A-60秒冷却、生命值恢复类; B-45秒冷却、生命值恢复类; C-50秒冷却、灵气值恢复类; D-40秒冷却、体力值恢复类; E-30秒冷却、状态类; 玩家在使用A药品后,A药品自身进入60秒的冷却时间,同时,生命值恢复类的所有药品都进入30秒的公共冷却时间(B药品虽未被使用,但也进入30秒的冷却); 但此时玩家除生命值恢复类之外的C、D、E三种药品,并未受到上述公共冷却时间影响,仍可使用。 ★★★★★★★★★ 此致,感谢各位帅气可爱的读者老爷,可以耐心看完这篇冗长而乏味的设定(*^▽^*)
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