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第241章 差距 (第1/2页)
接触过魔兽的朋友都知道,这个即时战略游戏是非常讲究战术的。 一招鲜吃遍天,的确如此。 战术分为几个层面。 第一个层面最高,是整场比赛的核心作战思路。 战斗最忌讳改旗易帜,一般都是要贯彻一个核心作战思路,从一而终。 基本上,科技克资源,资源克人口,人口又克科技。 言教授在这里稍微展开讲一下。 所谓科技克资源,就是走科技兴邦路线的玩家,可以克制疯狂扩张、不断开分基地的玩家。 在开局同一起步线的基础上,如果拿出精力扩展分基地,势必面临两类风险。 一是防守战线变长,暴露出的薄弱环节多,顾头不顾腚。 二是分基地需要增加额外的负责采集资源的人口,让本就捉襟见肘的主力部队难以快速成型。 不仅如此,分基地一般还需要建设大量防守设备,也是一笔不小的开支。 拿钱修建工事,自然就没钱征兵,更没钱造高级兵营,生产高级部队。 当全力发展科技的玩家带着一个顶仨的高阶部队造访的时候,有几个基地,就能丢几个基地。 走科技向的战术能压制走资源向的战术,但是却干不过走人口向的战术。 啥是人口向的战术? 爆兵,在发展初期大量爆兵,爆一堆便宜管饱的低级部队。 专心发展科技的玩家,一定会最大程度的控制前期的兵力,为后期造更贵的高阶兵积攒资源。 可人口向的战术打的就是这个时间差。 低级兵不够,高级兵还没出来,谁输谁赢,一目了然。 所以一开始选择的战术,与最终战争的成败息息相关。 第二个层面就相对更具体了一些,讲究兵种间的克制,以及基于克制关系的排兵布阵。 无论游戏还是现实世界中,都不存在万能的兵种。 拿刀的怕拿枪的,拿枪的怕会飞的,会飞的怕会下网子的,下网子的又怕拿刀的。 一物降一物嘛。 但一般来说,谁都不会是单一兵种作战,就算在一千年前的古代打仗,也是讲究步兵配弓箭手加骑兵的组合。 混合部队作战时,阵型就很重要。 基本上都是rou盾在前,输出在后,一边稳步推进,一边疯狂输出。 只要阵型不乱,输出就不会断,能持续输出才是火力最大化的基本保证。 对言西他们来说,身边这些傀儡就是rou盾,就是拿来挡子弹的。 第三个层面就落到了最终的细节,好比是行动指南。 什么时候攻?攻哪里?分几组进攻?进攻时打几枪?进攻和撤退路线是啥?下一轮进攻如何组织? 循环往复。 通常第一个层面定基调,第二个层面定方向,第三个层面定胜负。 回到现实之中,言西需要快速决定三个层面的思路。 对面装备精良,技能优越,就当他们是科技发展路线,那最好的应对方式就是爆兵,爆大量人口的兵。 这一点,他们已经做到了。 在阵型方面,他们比对方多出四十多个傀儡,还有个牛高马大、皮糙rou厚的公主,肯定也是有优势的。 在兵种克制方面,对面五人都是八倍镜选手,换句话说,肯定不擅长短兵相接拼刺刀,如果能把战斗环境限制在狭小空间内,自己这伙人肯定是更胜一筹的。 至于细节嘛,就是如何把五个小雨披引到一个狭小的空间,打一场酣畅淋漓的巷战。 他让洋哥调出入园时拍的地图。 发现旁边两百多米的位置有一条漏斗状的小路,正合适。 于是,他让大部队先躲到漏斗深处,留下了三个傀儡当诱饵。 第一个傀儡负责找到敌人,并报告所在位置。 第二个傀儡负责吸引敌人注意,把敌人引到大路上。 第三个傀儡击鼓传花,把敌人往漏斗的方向引诱。 言西负责接第四棒,将那五个小子彻底带进漏斗最窄的位置。 部署完毕
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