游戏设计:就你们填非常简单?_532 玩战术的心都脏!多美好的夸奖啊! 首页

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   532 玩战术的心都脏!多美好的夸奖啊! (第2/2页)

伍,侦查队已经给出精确标。”

    ……

    在经过开局布置行动后,指挥官开始对手下队长做出布置,这一幕看的所有人都屏住呼吸,

    没有一个指令是白费,侦察机也放置的十分大胆。

    侦察机的用处就是为了验证指挥官的猜测,视频里的指挥官即便是没有侦测到敌人,也能大胆的预测敌方队伍正在另一个方向,然后派兵出击。

    ‘卧槽,原来没有侦查到人也是另一种侦查。’

    ‘但凡这个游戏玩的溜的,基本都是熟读兵法的。’

    ‘md,这么绝!’

    ……

    紧接着视频响起邻一声炮响,当炮声响起的时候,视频里的指挥官也开始命令车组做出行动。

    旁白也开始对玩家做出讲解:

    “这就是坦磕“黑暗森林法则”,如果你驾驶的坦克打出一发炮弹,七百米外的对手都可以听到伱的炮声,而在听到你炮声的那一刻,有经验的车组、步兵队长和指挥官就会开始推算你的位置。”

    “你每开一炮,对手的推算就更准确一分,随着你炮弹的消耗,你的位置会在地图上被准确标记出来。”

    “一旦你的位置暴露,对方指挥官,车组和反坦克兵就能够想方设法摧毁你。”

    “优先发现对手并且开炮的坦克占据绝对优势,这也是为什么,坦恐达前线前都一炮不发,而是蛰伏在某个掩体后等待时机,或者直接绕后去游猎敌方坦克。”

    “坦克先被发现,就会处于劣势。”

    ……

    看视频的玩家全都屏住呼吸,因为这段对局视频真算得上是一场十分优秀的教程,从发兵到潜伏都有对于的指点。

    本来大家对指挥官的命令十分糊涂,但听了讲解之后就快速恍然大悟。

    这场对局并没有展示某饶第一人称视角,也没有给谁看谁打了谁,怎么打的,更没有展示里面英雄主义的部分精彩的细微cao作,

    只有部分剪切的指挥官命令,大多数时间都是以沙盒的形式旁白讲解,为大家展示游戏对局详情。

    但越是以沙盘推演的形式为大家讲解,大家就越是能感受到战争的残酷。

    因为大家都是感受过游戏的,知道这里没办法去锁定某个饶视角,

    如果真的尝试去锁定,那么就会出现视角刚过去,就已经被炸成碎块,在这里每个人都是炮灰。

    视频已经布满了玩家们发送的弹幕,

    ‘这游戏如果怀着集体主义精神不那么在乎个让失帮团队完成战略目标的成就感还是蛮爽的。’

    ‘我悟了!12分处的轰炸,其轰炸的意义在于净空这一区域以保证空降兵落地后的安全!’

    ‘我的真实情况:1级~20级当大头兵打步枪,20级~100级开坦勘指挥当队长,100级~120级当大头兵打步枪。’

    ‘受教……作为一个独狼玩家,不太会这种打配合的,惭愧……’

    ‘好的,马上就去读兵法,玩战术的心都脏!’

    ……

    看了视频之后所有人都在骂,玩战术的心都脏!

    但这句话是多美好的夸奖啊!



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