游戏设计:就你们填非常简单?_630 黑星老贼永不失算 首页

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   630 黑星老贼永不失算 (第2/2页)


    “我淦!火焰胡歌!”此时他在正在狭窄的长桥上,避无可避,直接被那高楼上扔下来的火焰壶打中脑袋,直接打出僵直还有爆头伤害。

    这还没有就此结束,身后又蓦的多出几只不知从哪冒出来的杂兵挥舞着手中的短刀就朝着他劈来。

    不仅如此,他还惊动了屋内的活尸,趁着他僵直无法动作,要他命!

    “砰砰!!!”寅子疯狂的锤着桌面,幸好这一次篝火不远,不然他心脏真的受不了。

    ‘薪王五连!’

    ‘黑星老贼的微笑。’

    ‘这一波连环扣要说不是故意的我根本就不信。’

    ‘就这?经验丰富的老玩家们总是能找到游戏设计的漏洞,希望各位老玩家可以分享给我一点妙计。’

    ……

    重新从篝火出来,寅子率先解决了那从身后偷袭的敌人,看见头顶高楼上举起火焰壶的人,他先是停顿了一秒,然后加速冲过。

    只见火焰壶瞬间落至他身后。

    寅子咧嘴一笑,拿起手中的长剑就朝着屋内的敌人砍去。

    屋内另一个敌人也朝着他冲过来,见此,他不以为意。

    快速扫了一下房间,墙上角落都没有藏着的东西,他也能够放心对付眼前的人。

    可就在他砍得兴起的时候,他感觉自己身后挨上了一刀,回头一看,一个敌人从旁边的门外跳进来,将他包围。

    当再次被送回篝火之后,寅子黑着一张脸,他已经足够小心了!

    结果还是失算!

    ‘看别人玩游戏是真的享受,自己玩不知道会有多生气。’

    ‘这叫什么,这叫黑星老贼永不失算!’

    ‘你以为这样就结束了,老贼永远都有后手。’

    ‘兄弟们,真的看爽了,哈哈哈哈,这游戏就是要看别人玩才有趣。’

    ……

    好不容易通过这个窄桥,寅子继续探索后续的地图。

    他想要再看看有什么更加方便的捷径能够回到最初的篝火。

    在这个游戏中,探索地图也是一个很有趣的游戏行为。

    当寅子又一次打开一个捷径,看着这条自己已经走过了十几遍的路,心中莫名感慨万千。

    在不断跑图的过程中,游戏的地图他已经记得清清楚楚,虽然在城外不死镇这边,一路盘旋上升,大量的拐弯和墙壁遮蔽视野让路线变得复杂。

    但就是在这不算大的地图里,有着无数的巧妙捷径。

    “在玩游戏之前,我都没有想到我会这么夸一个游戏的地图!”寅子看着身前的雾门,他暂时没有进去。

    这一次的地图远比boss更有吸引力!

    好像每一次,都能发现新的东西!

    被打死后的重复跑图是一个相当无聊的过程,但精巧的关卡设计却让游戏也变得有趣起来。

    ‘这地图是真的妙啊,我无论在哪打开一个捷径,最后都可以回去。’

    ‘这一次的地图设计可比余灰时代妙多了,5555,老贼又进步了。’

    ‘其余厂家真的给我过来学!老贼自己都在进步!’

    ‘我愿意把这个地图称为顶尖!’

    ……

    早上前还有两章



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